2.10.2012

HARDWARE

smp2
Hardware Akses Internet / Intranet
  1. Komputer 
  • Prosesor : Prosesor biasa disebut sebagai otak komputer. Fungsi prosesor adalah mengolah semua informasi yang dimasukkan penguna komputer serta memberikan hasil sesuai dengan kehendak pemakai. Untuk kelancaran berinternat sebaiknya menggunakan minimal pentium II 350 Mhz.
  • Memory / RAM ( Random Access Memory ) : Berfungsi menyimpan data sementara. Disarankan RAM yang digunakan minimal 64 MB.
  • Harddisk : Berfungsi untuk menyimpan data - data seperti pesan, file, gambar, suara dan program aplikasi, Harddisk minimal yang digunakan adalah 2 GB
  • VGA Card atau kartu grafis : berfungsi mengubah data dari komputer dan mentransfernya  ke layar monitor. Syarat minimal VGA Card untuk diakses internet adalah 4MB.
  • Monitor VGA : berfungsi untuk menampilkan data-data/file, program komputer, dan sebagainya dalam bentuk visual sehingga file dan program tersebut bisa dilihat.
    2.   Modem.
          Modem merupakan singkatan dari modulator - demodulator. Berfungsi untuk mengubah sinyal digital
          menjadi sinyal analog atau sebaliknya.
          - Modem Internal : modem yang terpasang di dalam CPU
          - Modem Eksternal : modem yang terpasang di luar CPU
    3.   Line Telepon
          Pada dasarnya, proses saat modem terhubung dengan telepon dan saat mulai hubungan dengan Internet
          Service Provider ( ISP )

2.09.2012

Standar Kompetensi Lulusan

smp2
STANDAR KOMPETENSI   
1.    Menggunakan perangkat lunak pengolah grafis untuk menyajikan informasi
       KOMPETENSI DASAR
      1.1    Mengidentifikasi menu dan ikon pada perangkat lunak pengolah grafis
      1.2    Menjelaskan  fungsi menu dan ikon pada program pengolah grafis
      1.3    Menggunakan menu dan ikon pokok pada perangkat lunak pengolah grafis
      1.4    Membuat karya grafis sederhana

STANDAR KOMPETENSI   
2.    Menggunakan perangkat lunak pengolah animasi menghasilkan karya multimedia
       KOMPETENSI DASAR  
       2.1    Mengoperasikan perangkat lunak hasil multimedia.
       2.2    Mengidentifikasi menu dan ikon pada perangkat lunak pengolah animasi
       2.3    Menjelaskan  fungsi menu dan ikon pada program pengolah animasi
       2.4    Menggunakan menu dan ikon pokok pada perangkat lunak pengolah animasi
       2.5    Membuat karya animasi sederhana

STANDAR KOMPETENSI   
3.    Melakukan Video Editing
       KOMPETENSI DASAR   
       3.1    Pengambilan video (Capture)
       3.2    Mengedit clip video
       3.3    Memberikan efek animasi
       3.4    Membuat karya video sederhana

STANDAR KOMPETENSI   
4.    Memahami dasar-dasar penggunaan Internet/intranet
       KOMPETENSI DASAR  
       4.1    Menjelaskan pengertian dasar Internet/intranet
       4.2    Memahami dasar-dasar sistem jaringan di Internet/intranet
       4.3    Mengenal ukuran kecepatan akses Internet
       4.4    Mengidentifikasi perangkat keras yang digunakan dalam akses Internet/intranet
       4.5    Melakukan berbagai cara untuk memperoleh sambungan jaringan lokal (intranet)
       4.6    Melakukan berbagai cara untuk memperoleh sambungan Internet

STANDAR KOMPETENSI   
5.    Menggunakan Internet untuk memperoleh informasi
       KOMPETENSI DASAR
       5.1    Mendemonstrasikan akses internet sesuai dengan prosedur
       5.2    Mengidentifikasi beberapa layanan informasi yang ada di Internet
       5.3    Mengakses beberapa situs untuk memperoleh informasi yang bermanfaat
       5.4    Mengolah informasi dari internet dengan menggunakan program  aplikasi

STANDAR KOMPETENSI   
6.    Membuat desain WEB (Front Page, Publisher, dreamwiver dsb.)
       KOMPETENSI DASAR 
       6.1    Mengidentifikasi menu dan ikon pada perangkat lunak pengolah animasi
       6.2    Menjelaskan  fungsi menu dan ikon pada program desain WEB
       6.3    Menggunakan menu dan ikon untuk desain WEB
       6.4    Membuat desain WEB sederhana

STANDAR KOMPETENSI   
7.    Menunjukkan  perubahan dan hubungan antara profesi dan perkembangan teknologi
       KOMPETENSI DASAR   
       7.1    Menyebutkan contoh-contoh perubahan yang mendasar antara profesi dan  perkembangan
                teknologi
       7.2    Mengidentifikasi karakteristik suatu profesi
       7.3    Mengidentifikasi karakteristik perkembangan  suatu profesi dan teknologi.
       7.4    Memutuskan penyelesaian masalah dalam    suatu profesi yag dipilih  berdasarkan potensi diri dan
                perkembngan teknologi


Pengikut

About Me

Foto saya
Selamat Datang di Blok kami yang Sederhana ini.